rwhn.net
当前位置:首页 >> xluA unity 视频 >>

xluA unity 视频

正好有一些,可以发给你

创建新的Unity工程并且导入SLua框架 使用已经注入UnityEngie引擎的状态机对象LuaSvr调用Lua脚本 AppDelegate.cs using UnityEngine; using System.Collections; using SLua; public class Main : MonoBehaviour { private LuaSvr lua_svr; // Us.

更新LUa其实也是更新资源。Lua被看作一个资源么。Lua代码都是运行时才编译的,不运行的时候就如同一张图片、一段音频一样,都是文件资源;所以更新逻辑只需要更新脚本,不需要再编译,因而Lua能轻松实现“热更新”。运行效率由于使用反射,所以成...

我认为xlua的概念很好,很多人用lua就是为了热更新,如果没有热更新的需求,大多数人是不喜欢lua,或者所谓的脚本开发的,xlua很好的解决了这部分人得需求。 但我有一点其他看法,我04年毕业在网易工作的时候,网易的游戏都是基于脚本的,不管是...

我认为xlua的概念很好,很多人用lua就是为了热更新,如果没有热更新的需求,大多数人是不喜欢lua,或者所谓的脚本开发的,xlua很好的解决了这部分人得需求。 但我有一点其他看法,我04年毕业在网易工作的时候,网易的游戏都是基于脚本的,不管是...

unity3d?用GameObject.Find("游戏对象名").GetComponent().具体属性 比如名字叫Player的游戏对象下,有一个Collider组件,我想取得它酣害丰轿莶计奉袭斧陋的大小属性: var tmpSize = GameObject.Find("Player").GetComponent().size;

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.rwhn.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com