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unity 烘焙阴影

Unity中实时阴影是游戏运行时实时计算的,烘培(baked)阴影是预先计算的。没有什么实时烘培的阴影。 烘培阴影的好处是游戏运行时计算量孝速度快,缺点是只能用在静态(static)物体上。 实时阴影即可以用在静态物体,也可以用在动态的物体和角色...

Baked模式就是计算静态场景和模型的光照信息(包括阴影)。 对于要加动态阴影的角色你可以选择Auto方式,然后用方向光(前向渲染方式)或聚光灯(延迟光照渲染方式)就可以自动生成动态阴影,可以设置软阴影或硬阴影,可在 Shadows->Constant Bi...

我想你还不明白什么叫烘焙技术,简单地说烘焙其实是通过灯光的颜色和投射等与物体本身计算生成另外的贴图,而烘焙后该贴图无法改变,也就是说你删除了光源,光照的想过依然存在,烘焙是静态的,实时是动态的,也是比较耗资源的。而你想要在烘焙...

大哥,你这个问题解决没有

因为你选了单通道模式烘焙,烘焙结束后,物体和灯光就失去实时光照效果,因此法线效果就不会出现。最简单的理解就是,此时场景中的灯光(不包括烘焙后新添加的)已经无效了。没灯光,法线效果就不会出现。 如果你想在烘焙后看到法线效果,就选择...

方法/步骤 一、打开unity3d软件,通过单击菜单栏中的gameobject,再单击create other ,再单击cube选项,在场景中创建许多立方体;同时创建一个平行光。 二、选择相应的立方体,在检视窗口中,勾选该对象的static复选框。 三、单击菜单栏中的win...

可以这样理解。你把物体模型放进了场景里之后, 引擎会计算光线,光线照到你的物体的表面形成反光和阴影。 如果不烘焙, 游戏运行的时候,这些反光和阴影都是由显卡和CPU计算出来的。你烘焙之后,这些反光和阴影都记录到了你的模型里,变成了新...

楼主可以把Shadow调节为Soft Shadow,,,虽然Soft Shadow的阴影边缘比较平滑,接近真实,但是性能消耗大于Hard Shadow。慎用啊

这取决于你采用什么shader,material的渲染方式有些是不会产生倒影的

方法/步骤 一、打开unity3d软件,通过单击菜单栏中的gameobject,再单击create other ,再单击cube选项,在场景中创建许多立方体;同时创建一个平行光。 二、选择相应的立方体,在检视窗口中,勾选该对象的static复选框。 三、单击菜单栏中的win...

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