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unity 场景跳转

这个提示是指你在一个场景里面同时存在两个audio listeners,也就是音乐接收者,一般在主摄像机哪里放一个audio listeners主键就可以了,这个提示和你跳转失败没关系!

1、在Build Settings(Ctrl+Shift+B)窗口点击[Add Current]添加当前场景,添加所用到的场景. 2、代码调用Application.LoadLevel("场景名称"),场景名称不包含.unity扩展名.

从代码上看没有问题,如果有”2zhang“这个场景名的话,这个场景需要添加到Build setting里面,不然加载不了,还有就是你需要确定你的的判断条件要有满足

functionOnGUI(){if(GUI.Button(Rect(Screen.width/2,Screen.height-30,50,30),aTexture)){Application.LoadLevel(0);}}在这个脚本赋予前一个scene的camera,Application.LoadLevel(0);输入下一个scene的level就可以了。

async=Application.LoadLevelAdditiveAsync(level); async.allowSceneActivation=false; 动画播完 async.allowSceneActivation=true

自带的UGUI using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class Test : MonoBehaviour { public Button btn; // Use this for initialization void Start () { btn.onClick.AddListener(() => { Application.Loa...

顺序问题吧。在4.3版本中可以编译通过, public class Loading : MonoBehaviour { private float fps = 10.0f; private float time; //一组动画的贴图,在编辑器中赋值。 public Texture2D[] animations; private int nowFram; //异步对象 Async...

在新版本要用SceneManager.LoadScene来切换场景 使用这个代码前要引入命名空间using UnityEngine.SceneManager; 比如给按钮添加一个点击事件函数OnClick using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManager;public class Test:MonoBehaviour{ pu...

Application.LoadLevel(lv) 场景读取(记着用多场景前要现在File-Build Setting里登记下场景,才能在脚本里读取到) DontDestroyOnLoad(object) 保持物体在场景切换的时候不被卸载(能保持他的所有属性哦) *AssetBundle 类 预读资源(主要用于web3d...

按钮随便你用gui还是ugui还是ngui做,换场景最简单Application.LoadLevel("场景名称");就行了。

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