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sluA unity

更新LUa其实也是更新资源。 Lua被看作一个资源么。Lua代码都是运行时才编译的,不运行的时候就如同一张图片、一段音频一样,都是文件资源;所以更新逻辑只需要更新脚本,不需要再编译,因而Lua能轻松实现“热更新”。运行效率由于使用反射,所以成...

实现内容简要说明: 1. Android提供jar文件,xml文件,res目录,libs目录 2. 通过AndroidJavaClass去调用Android函数 另外,这些功能只能在真机上运行!

uLua更好。。。。

slua 是目前所有unity+lua方案里最快的,没有反射,很少gc alloc,功能最强大的,没有之一 **以下的benchmark是老版本, 新版更快** slua 0.6 vs slua 0.7 直接支持代理(支持iOS), 支持4.6+ ui系统,支持il2cpp,支持yield, 代码最简洁, 更新最快,文档...

创建新的Unity工程并且导入SLua框架 使用已经注入UnityEngie引擎的状态机对象LuaSvr调用Lua脚本 AppDelegate.cs using UnityEngine; using System.Collections; using SLua; public class Main : MonoBehaviour { private LuaSvr lua_svr; // Us.

之前在网上看到有人在找unity使用ulua开发只需要实例化一个LuaState吗。看到以后我也很好奇,所以也搜了一下,想要知道这个答案,首先先看一下ulua的一些案例,我们就知道答案了。 1、HelloWorld using LuaInterface; public class HelloWorld :...

请选用ulua、一段音频一样更新LUa其实也是更新资源,但是支持WP(其他也支持)!很多人在用,很多坑都已经被人采完。个人比较看好Slua的发展,我是新手不了解,加之tolua c提供了直接访问渠道: ulua包含两种c模式(luajit版+原生luavm版),所...

CPU负荷过重会导致显卡效果不能全部发挥,而导致FPS下降,所以关掉QQ,YY IS等软件也能适当提高FPS。 点击任务管理器然后结束任务 Ctrl+Alt+DEL在跳出的任务管理器菜单中选择要关闭的程序点击结束任务即可。 在游戏可以设置清爽模式减少内存从而...

目前好像slua性能更好些。 我们项目正在用

我只知道怎么编译静态库,新建空的静态库项目,把LUA的文件统统丢进去编译就好了,动态库貌似是设置预编译选项,没试过,动态库我只编译过LUAJIT,那个已经有一个批处理,使用VS的命令行就能简单完成

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