rwhn.net
当前位置:首页 >> mAyA烘焙教程 >>

mAyA烘焙教程

您好 在烘焙贴图之前,首先您要有2个模型 一个高模,还有一个已经拆了UV的低模 首先我这里做个简单的示范操作(图中的球体代表高模,方体代表低模) 首先我们选中低模,然后切换到【渲染Rendering】面板,执行【照明/着色 Lighting/Shader】——【...

先在场景中导入球灯 就是聚光灯围成球形 把需要烘焙的物体赋予新的兰伯特材质 在材质面板里 Edit—Convert to file textave 后边的那个小方块 第一个打钩 是抗锯齿的 然后是 后边还有图片格式 自己看吧 烘焙很慢 要有耐心啊

有MAYA烘焙和MENTAL RAY烘焙,看你烘静帧还是动画,你可以看些这方面教程

先选择场景中要烘焙动画的物体或角色,菜单栏Edit-->Keys-->点击Bake Simulation(点入口可修改各属性)即可烘焙动画,烘焙完毕时间线上每一帧都有红色关键帧显示,说明烘焙成功。

这里是烘焙NORMAL的方法烘焙的时候可以吧Antialising设置到4X或更大。烘焙AO你只要烘焙的时候顺便把下面的AmbientOcclusion钩上就可以了Antialising建议设置2X,不然会很慢

通过烘焙为 IK 关节创建关键帧 1.选择 IK 关节。 2.选择“编辑 > 关键帧 > 烘焙模拟(Edit > Keys > Bake Simulation)> ”。 将出现“烘焙模拟选项”(Bake Simulation Options)窗口。 3.设定“采样频率”(Sample By)值。请参见“编辑 > 关键帧 > ...

bake烘焙,主要可以将maya2D/3D程序纹理转化成贴图处理,可将maya渲染的灯光/阴影 bump及材质表面信息转化成贴图处理,也可将复杂的材质节点最终烘焙成一张贴图从而达到材质优化的目的。 烘焙有maya Software(convert to File Texture)和mental...

maya烘焙贴图还是比较繁琐的, 新的maya软件自带了海龟渲染器,解决了mentalray渲染器的软肋,海龟渲染器烘焙贴图方便又快捷,效果非常好,关键是节省了大量的烘焙时间,下面是maya中海龟渲染器烘焙贴图的教程地址,你可以参考一下 http://jingy...

烘焙,又称为烘烤、焙烤,是指在物料燃点之下通过干热的方式使物料脱水变干变硬的过程。烘焙是面包、蛋糕类产品制作不可缺少的步骤,通过烘焙后淀粉产生糊化、蛋白质变性等一系列化学变化后,面包、蛋糕达到熟化的目的。也能使食物的口感发生变...

在rendering模块下进lighting/shading里的transfer map进行烘培AO贴图用在后期软件里用整片叠底的混合模式对原图像进行叠加

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.rwhn.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com