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mAyA烘焙教程

贴图烘培其实模型与模型间光阴关系通图片形式转换形种贴图种贴图控制模型种假真实效烘培贴图发现贴图occ或ao贴图转换贴图高光贴图固色贴图等

先将材质球赋予一个模型.展好该模型的UV.选中模型. 1:Maya_rendering_Lighting/shading_Assingn New Bake Set_Texture bake set(烘焙纹理)根据需要进行参数设置 注意:在Color Mode栏里面一定要选Light and Color颜色和灯光 (烘焙纹理之前一定要...

先在场景中导入球灯 就是聚光灯围成球形 把需要烘焙的物体赋予新的兰伯特材质 在材质面板里 Edit—Convert to file textave 后边的那个小方块 第一个打钩 是抗锯齿的 然后是 后边还有图片格式 自己看吧 烘焙很慢 要有耐心啊

maya烘焙贴图还是比较繁琐的, 新的maya软件自带了海龟渲染器,解决了mentalray渲染器的软肋,海龟渲染器烘焙贴图方便又快捷,效果非常好,关键是节省了大量的烘焙时间,下面是maya中海龟渲染器烘焙贴图的教程地址,你可以参考一下 http://jingy...

导出的时候别选材质,其他没用的选项去掉,要勾上坐标在导出

在rendering模块下 进lighting/shading里的transfer map进行烘培 AO贴图用在后期软件里 用整片叠底的混合模式对原图像进行叠加

这里是烘焙NORMAL的方法烘焙的时候可以吧Antialising设置到4X或更大。烘焙AO你只要烘焙的时候顺便把下面的AmbientOcclusion钩上就可以了Antialising建议设置2X,不然会很慢

你分UV了吗?

贴图烘培,其实就是将模型与模型之间的光阴关系通过图片的形式转换出来,这样就形成了一种贴图,将这种贴图控制在你的模型上,可以得到一种假的但很真实的效果,烘培贴图,有发现贴图,occ或ao贴图,转换贴图,高光贴图,固有色贴图等

通过烘焙为 IK 关节创建关键帧 1.选择 IK 关节。 2.选择“编辑 > 关键帧 > 烘焙模拟(Edit > Keys > Bake Simulation)> ”。 将出现“烘焙模拟选项”(Bake Simulation Options)窗口。 3.设定“采样频率”(Sample By)值。请参见“编辑 > 关键帧 > ...

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