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EAsytouCh插件官

解决办法是用回了U3D自带的joystick,可以在网上找C#版本的用,它支持多点触控的。 然后对于按钮(用GUITexture做的虚拟按钮就用),GUITexture里面有个HitText函数来测试这个GUITexture是否被触摸到了,利用这个就能解决问题了 例外用OnMouserD...

控制角色移动播放动作或者其他逻辑则需要给这个橘色节点绑定逻辑脚本,UNity支持多种脚本语言,在此是用JAVA脚本. 创建 脚本Assets --> Create ----> JavaScript 创建一个空的逻辑脚本,并将这个脚本绑定在主角对象身上,绑定方式是直接拖拽到主...

return new WaitForFixedUpdate().main.ScreenToWorldPoint(curScreenSpace)+offset; //CurPosition就是物体应该的移动向量赋给transform的position属性 transform.position = = Camera; Vector3 curScreenSpace = nbsp.main.WorldToScreenPoint...

我的解决办法是用回了U3D自带的joystick,可以在网上找C#版本的用,它支持多点触控的。然后对于按钮(用GUITexture做的虚拟按钮就 用),GUITexture里面有个HitText函数来测试这个GUITexture是否被触摸到了,利用这个就能解决问题了,例外用 OnM...

把EasyTouch的plugins放在asset目录下

这功能用不着easytouch,unity自己的touch类足矣,只是一些简单的手势识别,看看api就会了

在刚开始学Unity3D时,笔者使用了Unity3D自带的虚拟摇杆,虽然很容易上手,但它的适配性很不好,尤其在不同的机型上,使用起来效果不是很好。后来使用了EasyTouch3.16插件,发现还挺好用的,并且能在电脑上用鼠标直接拖动控制测试,不用在发布出...

你问的是TSF插件吗?还是Tejano插件……

在刚开始学Unity3D时,笔者使用了Unity3D自带的虚拟摇杆,虽然很容易上手,但它的适配性很不好,尤其在不同的机型上,使用起来效果不是很好。后来使用了EasyTouch3.16插件,发现还挺好用的,并且能在电脑上用鼠标直接拖动控制测试,不用在发布出...

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