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EAsytouCh插件官

控制角色移动播放动作或者其他逻辑则需要给这个橘色节点绑定逻辑脚本,UNity支持多种脚本语言,在此是用JAVA脚本. 创建 脚本Assets --> Create ----> JavaScript 创建一个空的逻辑脚本,并将这个脚本绑定在主角对象身上,绑定方式是直接拖拽到主...

我的解决办法是用回了U3D自带的joystick,可以在网上找C#版本的用,它支持多点触控的。然后对于按钮(用GUITexture做的虚拟按钮就 用),GUITexture里面有个HitText函数来测试这个GUITexture是否被触摸到了,利用这个就能解决问题了,例外用 OnM。

EasyTouch的package里有官方示例和官方文档,写的很详细。Examples目录下。

return new WaitForFixedUpdate().main.ScreenToWorldPoint(curScreenSpace)+offset; //CurPosition就是物体应该的移动向量赋给transform的position属性 transform.position = = Camera; Vector3 curScreenSpace = nbsp.main.WorldToScreenPoint...

把EasyTouch的plugins放在asset目录下

我的解决办法是用回了U3D自带的joystick,可以在网上找C#版本的用,它支持多点触控的。然后对于按钮(用GUITexture做的虚拟按钮就 用),GUITexture里面有个HitText函数来测试这个GUITexture是否被触摸到了,利用这个就能解决问题了,例外用 OnM...

这功能用不着easytouch,unity自己的touch类足矣,只是一些简单的手势识别,看看api就会了

iphone ios5.0以上的固件提供这个功能,叫做AssistiveTouch 打开方法: 设置-通用-辅助功能-肢体活动中AssistiveTouch打开就行,会出现一个灰色的悬浮框。

打开方法: 1、先打开手机上的"手机管家" 2、然后点右上角的设置 3、然后选择 悬浮窗管理 4、最后勾选 EasyTouch 即可

控制角色移动播放动作或者其他逻辑则需要给这个橘色节点绑定逻辑脚本,UNity支持多种脚本语言,在此是用JAVA脚本. 创建 脚本Assets --> Create ----> JavaScript 创建一个空的逻辑脚本,并将这个脚本绑定在主角对象身上,绑定方式是直接拖拽到主...

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