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EAsytouCh插件官

控制角色移动播放动作或者其他逻辑则需要给这个橘色节点绑定逻辑脚本,UNity支持多种脚本语言,在此是用JAVA脚本. 创建 脚本Assets --> Create ----> JavaScript 创建一个空的逻辑脚本,并将这个脚本绑定在主角对象身上,绑定方式是直接拖拽到主...

EasyTouch的package里有官方示例和官方文档,写的很详细。Examples目录下。

打开手机自带的软件商店,下载软件Easy Touch。 2. 打开手机上的手机管家,并在手机管家中打开权限隐私。 3. 权限隐私中有悬浮窗管理,打开。 4. 在已禁止悬浮窗的应用程序中打开EasyTouch。 4. 进入EasyTouch进行设置,EasyTouch效果图如下。 ...

iphone是没有easytouch的,easytouch是安卓系统下的一款仿iphone Assistive Touch的APP。 iphone 6 plus的Assistive touch开启步骤为:设置--通用--辅助功能,下拉到底就是Assistive Touch选择开启。具体步骤如下图: 1.依次进入iPhone6 Plus【...

return new WaitForFixedUpdate().main.ScreenToWorldPoint(curScreenSpace)+offset; //CurPosition就是物体应该的移动向量赋给transform的position属性 transform.position = = Camera; Vector3 curScreenSpace = nbsp.main.WorldToScreenPoint...

这功能用不着easytouch,unity自己的touch类足矣,只是一些简单的手势识别,看看api就会了

我的解决办法是用回了U3D自带的joystick,可以在网上找C#版本的用,它支持多点触控的。然后对于按钮(用GUITexture做的虚拟按钮就 用),GUITexture里面有个HitText函数来测试这个GUITexture是否被触摸到了,利用这个就能解决问题了,例外用 OnM...

把EasyTouch的plugins放在asset目录下

我的解决办法是用回了U3D自带的joystick,可以在网上找C#版本的用,它支持多点触控的。然后对于按钮(用GUITexture做的虚拟按钮就 用),GUITexture里面有个HitText函数来测试这个GUITexture是否被触摸到了,利用这个就能解决问题了,例外用 OnM。

1、完全代理物理按键(锁屏、返回、菜单、音量键,全面帮你延长物理按键使用寿命,需ROOT支持) 2、快速设置,一键操作,快速效率 设置包含:屏幕亮度、静音模、蓝牙、WiFi、GPS、APN(2G/3G/移动网络)自动旋转、飞安(飞行)模式、手电筒(闪关灯)、...

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