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函数中声明全局变量

众所周知,全局变量在被定义后,系统会为全局变量分配内存并且它还可以被其他模块通过C语言中extern关键字调用。这样就必须在 xx.C 和xx.H 文件中定义。

例如: C/C++ code void TheFunc(void) { static int icount=0; icount++; if(icount>10){ cout

再定义一次,这个就变成了函数内的局部变量,而且会在该函数内覆盖对应的全局函数。

这当然是错误的,应该是局部变量。全局变量在函数外定义,且自动初始化为0(类型自动匹配)

全局变量是全局都可以使用的。 在某个函数中,改变全局变量, 那么,该变量的值马上就被改变了。 在其它函数使用时,该全局变量的值,就已经是改变了的值。

放在main函数里定义的变量任然是局部变量,全局变量要放在所有函数(包括main)的外部,例如: #include int x,y,z;void year(int a,int b,int c);int main(){ int i,a,b,c; for(i=1;i

1 把二维数组定义为全局变量 这样可以直接在另一个函数中调用 2 把二维数组作为指针传入到第一个函数中 然后同样作为指针传到另一个函数中 3 动态分配内存 在赋值函数中动态分配 并用返回值返回,在另一个函数中进行访问 以上三种均可以达到这一...

首先定义一个全局变量private List _controls; 控件列表 读取txt,通过txt中的内容来判断 需要在窗体上添加什么控件,比如button if(button){ Button newButton = new Button(); newButton.Name = "newButton1"; newButton.Click += new EventHan...

你是不是定义了全局变量后又在子函数或者主函数里面定义了同名的变量,如果是这样的话,主函数或者子函数使用的是该函数里面定义的变量(局部变量),全局变量被自动忽视了。但是局部变量不影响全局变量的值。 所以,无论你是在主函数、还是子函...

不对,全局变量是所有函数都可以使用的变量 主函数中定义的变量只能在主函数中使用,在调用其他函数时无法使用,是局部变量。

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